Quake-pelimoottori

Article on other languages:

Quake-pelimoottori on id Softwaren tekemä pelimoottori Quakea varten. Pelimoottori oli ensimmäinen moottori, joka oli oikeasti kolmiulotteinen ja on nykyisin GPL lisenssin alla.

Julkaisun jälkeen Quake-pelimoottori haarautui, niin kuin myös tasomallinnus. Moottori pysyi aika lailla muuttumattomana myös Quake II:ssa ja Quake III Arenassa. Quake-pelimoottori niin kuin Doom-pelimoottori käytti BSP:tä. Pelimoottori käytti myös reunanpehmennystä liikkuville objekteille ja pientä valaistuskarttaa liikkumattomille objekteille.

Quake-pelimoottorin kirjoitti lähinnä John Carmack, mutta myös Michael Abrash osallistui työhön. Myöhemmin moottorista rakennettiin Quake II- ja Quake III -pelimoottorit.

Quake-pelisarja
Quake | QuakeWorld | Quake II | Quake III Arena | Quake 4 | Quake Mobile
Enemy Territory: Quake Wars
Muuta
Quake-pelimoottori | Quake II -pelimoottori | Quake III -pelimoottori | QuakeC
id Softwaren pelimoottorit
Doom-pelimoottori | Quake-pelimoottori | id Tech 2 (Quake II) | id Tech 3 (Quake III: Arena) | id Tech 4 (Doom 3) | id Tech 5
Muuta: QuakeC | GtkRadiant

This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.


Giant Panda

Mercedes Car
James Bond Guide
This site monitored by SitePinger.net